Ahoj, tak tady jsem to přeložil, dle svých skromných jazykových znalostí. Pro zlepšení nebudu překládat gear ( výbava, oblečení....)
1. Rework the Gear Progression and Power Curve
1. Předělaný průběh používání Gearu a sílová křivka.Gear plays a very important role in Albion Online, and is also a core part of the player driven economy. Having said that, we believe that the current power curve of gear is far too steep, to a point where it becomes very hard to compete with players who are only few power levels higher in gear.
Gear hraje v AO velmi důležitou roli a také je stěžejní část hráčské ekonomiky. Také věříme, že současná posilování Gearu ( Silové křivky ) je rychlé, strmé, kdy se dostáváme do situace, kdy je velmi obtížné pro hráče opstát proti protivníkovi s Gearem pouze o pár silových úrovní vyšší. For the upcoming closed beta test, we will significantly flatten the gear power curve. Of course, rarer gear will always be stronger, but not by as much as it currently is
Also, we will develop a gear scaling feature which we can enable or disable for certain zones or certain types of hellgates. With gear scaling enabled, stronger gear will still be better than weaker gear, however, we can shrink the difference somewhat. Of course, higher end zones will not have any gear scaling. During closed beta, we will test this out and see how it works.
Pro nadcházející closed beta test, snížíme rozdíly mezi jednotlivými stupni Gearu. Samozřejmě Gear z vzácnějších materialů bude stále silnější, ale rozdíli nebudou tak velké jako dosud. Také uvažujeme a vyvíjíme system možnosti rozdělení Gearu, kdy bychom v některých obastech povolily či zakázali určitý gear v určitých obastech či druzích hellgate.( Nejspíše bude každá oblast mít max lvl úrovně gearu, který můžete mít na sobě) I s tímto systemem rozdělení, by stále silnější gear stále lepší než nižžší stupeň gearu, ale můžeme nějak snížit rozdíly. Samozřejmě v koncových zonách by nebyly žádné restrikce. V průběhu closed bety se pokusíme toto vyzkoušet a zjistit, jak to funguje.
2. Gear Availability for PvP
2. Možnosti gearu v PvP
PvP combat plays a huge role in Albion Online. We are always looking at ways in order to encourage and support PvP, without forcing it on people.
PvP hraje velmi velkou roli v Albion Online. Stále se snažíme nalézt způsob, jak podpořit a motivoval k PvP, bez toho abychom hráče nutili. We will adjust resource distribution and the time it takes to create an item set in such a way that the effort it takes to create a decent PvP set is reduced.
High end gear will of course still be very rare and hard to get - however, if you want to venture out and do some PvP, it will be much easier to do than currently. And due to the flattened power curve, you will be able to compete, too - at least in the entry level PvP zones.
Pokusíme se změnit rozložení zdrojů a požadavky na čas, který je potřeba na výrobu PvP setu, který obstojí v PvP. Tento čas se pokusíme snížit.
Nejvyšší stupně gearu budou i nadále velmi vzácné a bude velmi težké je získat. Přesto, pokud se rozhodnete vypravit na PvP, bude to lehčí než dosud. Díky snížení rozdílů mezi geary budete schopní výpravy dokončit ...i když se vydáte do PvP lokací.
3. Skill Based Combat and Balancing
3. Používání schopností v boji a vyvažování.We have always stated that during the alpha phases, our main goal is to get all core features into the game, and during beta, we will focus on polishing and balancing. While the combat experience and balancing of the game has improved since last alpha, it is by no means ready for release and there is lots of room for improvement.
V raných alfa testech byl náš hlavní cíl samotné aspekty fungování hry a nyní v průběhu bety se zaměříme na vyvažování a zlepšování. Ikdyž zkušenosti z bojů a vyvažování hry bylo důležité i v posledním alfa testu, neznamená to, že je již hra připravena ke spuštění, jelikož je hodně prostoru pro zlepšování. Make sure that items have a clear role associated with them and are actually useful and good at fulfilling this role.
For example, if I wanted to be a sneaky melee assassing taking out the enemey healers swiftly, there should be a gear configuration that makes this possible. If I want to be a damaging soaking tank that annoy the enemy team with disturbing AoE effects - so they can't ignore him or her - this should be possible. If I want to be a nuke mage, that has significant burst damage but runs out of energy quickly and is very squishy and somewhat slow, that should be possible, too.
We have actually identified a total of 19 different roles that we want to look into further.
Making these roles possible will then - with the right balancing - create very exciting possibilities and a great meta game.
On top of that, Albion's "you are what you wear" system allows you to combine anything with anything, meaning you can create all sorts of hybrids, too.
A direct result of the above is that tactics, skill and the configuration of your character and group will be much much more important in deciding the outcome of a PvP fight
In additon to the above, we will tweak our balancing formulas and try and remove as many imbalances in the game as possible before the start of the beta. This also means reviewing certain spell mechanics.
Buďte jistí, že předměty budou hrát velkou roli při naplnění různých rolí ve hře.
Například: Pokud budete chtít hrát stylem, že chcete zabít neprátelské lečitele velmi rychle z neviditelnosti, bude ve hře gear, který Vám to umožní. Pokud budete chtít být tank, co vydrží velké množství poškození a budete rušit nepřátelský tým plošnými efekty, že Vás nebudou moc ignorovat, bude to možné. Pokud budete chtít být mágem, který rozdá během chvíle velké množství poškození, a díky tomu také velmi rychle bez many, ale je též pomalý a slabý v obraně, i to bude možné.
Nyní rozlišujeme možnosti 19 možních rolí, kterých se můžete zhostit a nadále uvažujeme o dalších. Mít možnost zhostit je techto rolí, se správným vyvýžením, vytvoří možnost zcela skvělé hry.
Díky systému Albionu " Jste to co nosíte" budete moc kombinovat cokoliv s čímkoliv, kdy budete moct vytvořit různé možnosti hybridů. Kdy ve výsledku bude velké množství taktik, schopností a způsobů, jak samostatně či ve skupině obstát v nadcházejících PvP bojích.
Dále se snažíme vyvažovat jednotlivé aspekty hry a odstranit nevyvýženosti ve hře již před beta testem, aby byla možnost dosáhnout výše popsaného. To znamený překontrolování současného fungování a síly schopností.
4. Removal of Silver Tax and Economy Changes
4. Odstranění daní na stříbro a změny v ekonomiceWe have already stated during our last roadmap that we want to reduce the role of silver in the player driven economy. Rather than being a roadblock that people constantly hit, we want silver to be something that can be accumulated and used for a players benefit, as a positive money sink. To make this possible, the following things will be changed
Již během minulé pauzy mězi testy jsme chtěli snížit roli stříbra na hráčem řízenou ekonomiku. Místo toho, aby hráči museli neustále za něco utrácet, bychom chtěli, aby stříbro bylo něco by hráči mohli schromažďovat a později použít pro nějaký hráčský bonus, a tím "spláchnout pěníze do záchodu" :-)
Aby to bylo možné, proběhnout následující změny.
We will remove the silver taxes for all zones and player islands. Thus, crafting in a building that you own will no longer cost any silver
To make sure that higher end zones are still better than green zones or player islands, you will get a rebate on ressources used when you craft in higher end zones. For example, if you craft a bow, costing you 16 wood boards, in the red zone, you would get a rebate of - on average - 1.6 wood boards. If you craft the same bow on your player island, the rebate would be 0.
We will also allow most buildings to be built everywhere - including on player islands. PvP zones are still much stronger due to the above mentioned bonuses and due to the fact that high end mobs and resources can only be found there. We are considering to make some items only craftable in buildings that can only be built on special building grounds that you first have to conquer via GvG (such as: a special forge that you can only built on a volcano, etc)
The main silver sinks in the game should be positive and additive to the game: a chance to upgrade the quality of your items for a silver cost, and the possibility to increase the tier and/or level of a resource using the transmutator. Another main silver sink that will remain largely unchanged is repairs, though we will rebalance the cost in line with the flattened gear power progression.
Odstraníme daně ze všech oblastí a hráčských ostrovů. To znamená, že vlastní výroba Vás již nebude stát stříbro.
Pro zajištění, že vyšší a nejvyšší PvP oblasti budou lepší než bezpečné zony a hráčské ostrovy uvažujeme o slevě materiálu na vyrobu v jednotlivých oblastech. Například: pro výrobu luku, který Vás bude stát 16 dřeva, bude v PvP oblastech sleva, 1.6 dřeva. Zatímco výroba na hráčském ostrově bude bez slevy na material.
5. Learning Point Rework
5. Předělání vzdělávacích bodůWe have found out that learning points in the summer alpha test did not work well. The main issue is that learning points can act as a total roadblock once a player runs out, and there was not much that the player could do about this. Here is what we will do:
Zjistily jsme, že body ke vzdělávání nepracovali v letním alfa testu dobře. Puvodní plán byl, ze po vyčerpání bodů nebude hráč schopen se naučit nic nového a nebude schopný s tím nic nadělat. Nyní co změníme: You will still have learning points, but their role will change: you can use to instantly unlock a destiny board node that you have partially cleared (i.e. if you have 25% of the required fame, you can spend X learning points to instantly unlock the node)
To counter-balance this, the baseline fame requirements for the destiny board will be increased.
The end result is that learning points help you to level up faster - and you get to choose where. They never roadblock you. And even if you run out, you can still continue to level up, though at a slower pace.
This mechanism is much nicer than the old system, and still helps to somewhat close the gap between hardcore players and regular players.
Note: crafting endurance and building capacity will be reworked along similar lines: such that they act as a bonus and not as a roadblock
Stále budete mít vzdělávací body, ale jejich úloha se změní: nyní budete s jejich pomocí mít možnost ihned si odeknout nějaké úrovně v Destiny board, který právě získáváte. ( pokud máte 25% slávy, potřebné k odemčení úrovně, budete schopni zaplatit x vzdělávacích bodu k okamžité úroveň dokončit)
Pro vyvážení budou základní požadavky na slávu v destiny board zvýšeny.
Ve výsledku vám vzdělávací body pomohou rychleji zvýšit kde budete potřebovat. Nikdy Vás nebudou blokovat. A ikdyž vám dojdou stále budete moc pokračovat pomaleji.
Tato systém je více přátelský než starý a stále pomáhá rozdějit hardcore hráče od obyčejných.
PS: cena za práci a kapacita budov buou přepracováný obdobně. Budou spíž pracovat na základě bonusů než omezení.
6. Local GvG
6. Místní GvGIn the current state of the game, a guild only needs a "power team" of 5 players to do all their territory fights. This is boring for all the other members of the guild, and also make it far too easy for the guild to defend huge amounts of territory without many problems. To counteract this, we will make guild vs guild fights more local.
V součastnosti Guildy potřebovali pouze " team hvězd" v počtu 5 hráčů ke všem bojům o území. To způsobovalo, že se ostatní členové klanů nudili, a také bylo jednoduché por klany udržet si velké množství oblasti bez většách problémů. Abychom tomu zamezili, zaměříme se aby souboje mezi Guildami byli více lokalní. The global battle vault will be replaced with local ones. Thus, you character will need to have a battle vault at the zone that is being attacked or that he or she is attacking from, making logistics far more important for guilds that own multiple territories, and also allowing other guilds to try and interrupt their supply chain
At the start of a guild vs guild fight, your character will need to be in the proximity of the fight in order to take part
After having taken part in a guild vs guild fight, for a duration of 24 hours, your character can only enter into another guild vs guild fight if it happens close to the first guild vs guild fight that took place. After 24 hours have passed, that restriction is lifted.
Vaše bitevní bedny, které byli globalní, se nahradí bednami místními. Což zapříčíní, že Vaše postava bude muset mít bitevní bednu v míste kde bude bojováno a zvýší tak důležitost přepravy pro guildy s vícero oblastma. Také dá možnost ostatním guildám přerušit zásobovací cesty.
V době začátku boje mezi guildami, bude muset být Vaše postava v oblasti bojů, abyste se mohli zůčastnit.
Po skončení boje mezi guildami, bude po dobu 24 hodin možnost, aby Vaše postava vsoupila do jiného guildovního boje omezena pouze, pokud se bude jednat o stejné nebo sousedící území.
Po uplynutí 24 hodin, bude toto omezení zrušeno.
7. GvG: Warcamps and Timers
7. GvG: Bojové kempy a odpočty. There will be neutral warcamps on the map from which you can attack certain territories, even if your guild does not own one itself yet
If we unlock new territories going forward, they will be intially locked down by a timer, and claiming them will be a channeled cast, in order to allow all guilds a fair shot to claim them
Ve hře se na mapě objeví neutrální bojové kempy, odkud budte mít možnost zaútočit na území, ikdyž žádné nevlastníte.
Pokud vydáme do hry nové oblasti, tyto oblasti budou mít na sobě časový zámek a jejich zabrání bude probíhat po určitou dobu, kdy dá spravedlivou možnost si ho zabrat pro všechny guildy.
8. Hellgate Expansion
8. Rozšíření HellgateWe feel that our hellgate concept has been a great addition to the game and want to expand on the idea. Here is how:
My cíteme, že přídáním Hellgate do hry byl velký úspěch a dále chceme rozvýjet tuto myšlenku. Zde je jak: Offer hell gates for different group sizes - anything from 1vs1 to 50vs50 is thinkable
Offer hell gates with more than two parties, such as 5vs5vs5vs.
Create "hell gates" will different themes - it doesn't always have to be demons, and it doesn't always have to be a lava themed hell
Nabídneme Hellgate pro různé velikosty skupin - od 1vs1 po 50vs50
Nabídneme Hellgate pro více než 2 skupiny, například pro 3 skupiny o 5 hráčích.
Vytvoříme "Hellgate" různých druhů - Nemusí být pokazdě pouze plné démonu a lávy.
9. Open World PvP Events
9. Otevřené PvP události ve světeWe want to encourage open world PvP while at the same time making sure that it does not automatically turn into a zergfest. Here is how:
Rádi bychom motivovali k otevřeným bojům ve světě, přitom aby se to okamžitě nesměřovalo k "zergfestu" At set times of the day, spawn multiple "treasure chests" in the world. These chests are on lockdown of 30 minutes. After 30 minutes, they can be opened, but opening them is a channel cast, taking 3 minutes, that is interrupted by any damage you take.
Have people fight over the chests until someone prevails
As there will be multiple spawns at the same time, there is a natural incentive for large guilds to split up into smaller groups, trying to take more than one chest. This will naturally prevent the incentive to zerg.
The above idea is not restricted to chests, but could also work with open world bosses, for example.
V předem daných časech v průběhu dne by se objevilo více tzv. "truhel s poklady", které by na sobě měli 30 minutový zámek. Po uplynutí daného času by se tyto truhly dali otevřit. Otevírání by zabralo 3 minuty čas, během kterého by každé poškození přerušilo otevírání. Toto by nutilo hráče bojovat dokud by někdo nepřežil.
A díky více lokacím, kde se objeví truhly ve stejnou chvíli, by zapříčinilo, že by velké guildy, které by měli zájem získat více truhel současně, by se museli rozdělit do měnších skupin. A tím by se omezil možnost zerg.
Tento koncept se neomezuje pouze na truhly, ale mohl by fungovat například také na světové bosse.
10. Food Rework
10. Přepracování fungování jídla Food as Consumable: Replace standard heal of time with proper longer lasting buffs. Basic buff: Strongly increased HP regeneration and energy regeneration out of combat, with specialised food having extra bonuses.
Food diversity: different buildings and territories will have certain "favourite foods" (such as the T5 smith preferring steak). When you give them their favourite food, there will be a nutrition point bonus added to the building. This will give rise to shifting supply and demand cycles in the food economy, making farming more varied
Review and rebalance all crops, animals and food types, to create a less linear, more complex food economy driven by supply and demand.
Jídlo jako potravina pro hráče: Změna z konceptu lečení po určitý čas k déle trvajícím bonusům. Zakladní bonus: Silné navýšení regenerace životů mimo boj s dalšími bonusy na základě typu jídla.
Rozdělení jídla: Různé budovy a území budou mít různé oblíbené jídla. ( například t5 kovář bude dávat přednost steakum). Pokud dáte do budovy oblíbené jídlo, nutriční hodnota bude navíšena o bonus.
Toto zapříčíní změny a řetězce v ekonomice jídla a také způsobý, že farmaření bude mít více variant.
Přezkoumáváme a vyvažujeme všechni sazenice, zvířata a typy jídla, abychom změnili přímočarou ekonomiku jídla na ekonomiku zakoženou na nabídce/poplávce.
11. Player Housing, Hired NPCs, Pets
11. Hráčské domy, NPC k najmutí, Mazličči "milašššci"Player housing is always a great idea in general, but it is very hard to make the feature interesting and meaningful. We will add the following features:
Hráčské domy jsou vždy skvělím nápadem, ale je velmi těžké učinit je zajímavými a smysluplnými. Proto přidáváme následujíci:I) Hired NPCs
you can, given that your house is large enough and adequately furnished, you can hire different types of NPCs to live in your house.
The NPCs will give you daily quests, which happen in the open world
The NPCs will be productive on their own, but only if your character also carries out the respective activity in the open world. For example, if you hire a wood cutter as an NPC, every time your character gathers wood in the open world, there is a small chance that the NPC will gather wood "while you are gone". This wood you can then pick up from time to time by visiting your player house.
Add on: you can equip your NPC, the better the equipment, the more effective he or she is
Add on: you need to supply your NPC with food
Add on: the nicer your player house, the more motivated and efficient the NPC will be
Add on for later (very unlikely to make it into closed beta): you can take 1 NPC out into the open world as a mercenary
Add on for later (very unlikely to make it into closed beta): you can also have pets (dogs, bears, dragons...) as NPCs.
I) Možnost najmout si NPC
Nyní máte možnost, pokud máte dostatečně velký a vybavení dům si najmout různé druhy NPC, kteří budou žít ve Vašem domě.
NPC vám mohou zadat denní úkoly, které plníte ve světě.
NPC mohou produkovat věci sami, ale pouze tehdy, kdy vy sami děláte stejnou aktivitu ve světe. Například: když si najmete dřevorubce, pokaždé když těžíte dřevo, je malá šance že NPC natěží také dřevo " když jste byli pryč" které si můžete vyzvednou u sebe doma.
NPC můžete též vybavit, vybavené NPC je více efektivní
NPC je potřeba živit jidlem
Pokud máte hezký dům, Vaše NPC je motivované a efektivnější
Také přidame pozdeji: ( nejspíše již do close bety) Budete si moct najmout NPC jako žoldnéře, který Vás doprovází
Také Přidáme později: ( nejspíše již do close bety) Také budete mít možnost mít mazlíčka jako NPC
II) Additional Housing Improvements
Revisit the buffs you get from your housing furniture to make them more meaningful. Ideally, turn them into long lasting daily buffs that really help you with character progression (such as: 5% fame bonus, etc)
II) Další vylepšení domů
Navštěva domu a získání bonusu z vybavení bude více smysluplné. Ideálně Vám návštěva dá dlouho trvající denní bonus, který Vám více pomůže ve vývoji ( napr. 5% bonus k zisku slávy....)
III) Player Shops
Players can add a shop to their house (or guilds to the guild hall) which essentially acts like a small market place, with the difference that the player/guild decides on who can use it.
This, for example, allows you to offer gear to your guild members or friends and discounted prices, or allows you to set up a buy order for gear that your guild/friends are supposed to gather, giving them reward for doing so.
III) Hráčské obchody
Hráči dostanou možnost přidat si do vlastních domů ( či guildy do Guildovních síní) obchody, které budou fungovat, jako malé třžiště, kde hráči/guildy mohou určit kdo bude moc nakupovat.
Např. Můžete nabídnou gear pro členy guildy či přátele se slevou, či můžete vytvořit nakupčí list ( příkaz) pro guildu/přátele co je potřeba natěžit/koupit a dát jim za to odměny.
12. Player Island Improvements
12. Změny hráčských ostrovůPlayer Islands are very popular, and are something that we want to add more depths too, while always making sure that they are synergistic with, and not in competition to, the open game world. Here is a list of things under consideration:
Make islands upgradable and expandable
Expeditions: Players can build and equip a boat on their island and launch an expidition. The expedition will take you to an unknown island, which essentially is a multi-party "hellgate", meaning that you will encounter other players there and fight over mobs and resources. We might create a special resource category (such as "spices") which are needed for certain foods and potions.
Hráčské ostrovy jsou velmi oblíbené a proto bychom rádi přidali novinky a prohloubili jejich používání, kdy vždy budou doplňující, ne nahrazující otevřený svět. Zde je seznam o kterém uvažujeme:
Možnost vylepšování a rozšiřování ostrovů
Výpravy: Hráči by měli možnost na ostrově vybudovat a vybavit loď , kterou následně pošlou na výpravu. Výprava by Vás zavezla na neznámy ostrov, který by se podobal Hellgate, kdy byste potkávali osttatní hráče a bojovali byste o Moby a zdroje. Mohli bychom přidat specialní druh zdrojů ( např. koření), které by bylo potřeba na určité jídlo či lektvar.
13. General Improvements, Polishing and Bug Fixing
13. Obecné změny, opravy chyb a zkrášlováníThere are more than 100 minor changes and improvements that we have planned, which are just too many to list. Here is a few selected highlights
Friends List
Trade Chat Channel
Duels and Training Fights (to test out gear and strategies, or for bragging rights)
Tablet Performance
Improved Guild Management Tools and Logs
plus more than 100 other things
Zde je více jako 100 menších změn a vylpšení, které plánujeme. Zde máte několik nejdůležitějších:
Friend list
Obchodnický chat kanál
Duely a trénovací boje ( k procvičování gearu a strategii nebo chvástání)
Výkon hry na tabletech
Vylepšení řízení Guildy a přihlašování
A dalších více jak 100 věcí
Omlouvám se za chyby a snad to někomu pomůže